数字创作先确定色彩模式
屏幕显示常用RGB,印刷输出常用CMYK,同一配色在不同模式下会出现差异。开始数字创作前先明确最终用途,再决定色彩模式和校色方式,避免完成后才发现颜色偏离。
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围绕色彩搭配和构图留白缩小阅读范围,按需要查阅材质表达与参考整理相关资料。
页面按视觉设计的阅读方向组织内容,将光影观察、数字创作等线索放在相应栏目中,便于连续查阅。
屏幕显示常用RGB,印刷输出常用CMYK,同一配色在不同模式下会出现差异。开始数字创作前先明确最终用途,再决定色彩模式和校色方式,避免完成后才发现颜色偏离。
同一颜色放在不同环境色旁,冷暖感受会变化。判断搭配时不要孤立看单色,应把背景、主体和相邻色放进同一画面比较,并注意大面积环境色对主色的影响。
先写清要解决的问题是信息分组、色彩层级还是质感表达,再找对应参考。没有问题清单时,容易收集大量风格图却无法落到具体版式,筛选成本也会变高。
视觉设计中的不同条目各有侧重,可根据数字创作、材质表达与参考整理等方向判断是否符合阅读需要。
本页围绕视觉设计整理色彩搭配、构图留白与相关资料,帮助读者理解内容脉络并选择阅读方向。
可先查看色彩搭配的内容介绍,再结合光影观察与数字创作的线索查找资料,具体信息以对应页面实际说明为准。
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内容范围说明页面覆盖哪些视觉设计方向,并不代表其中每条资料都同样可靠。判断条目时,还要另看来源、时间和适用条件;范围解决有没有,质量解决能不能用。
只收集喜欢的参考图,容易把偏好当成标准。可以同时保留效果不佳或不适用的例子,并写明问题出在信息、比例还是光线;比较时统一任务条件,反例才能帮助判断边界。
左对齐适合连续阅读的段落,居中对齐多用于短标题或仪式感内容,右对齐常用于与右侧元素形成呼应。选择时先判断信息是从属、并列还是连续,再决定对齐线。
阴影区域通常受环境光影响,直接加黑容易让颜色发脏。可先取物体固有色的深色版本,再轻微混入环境色;判断时看阴影与受光面是否仍属同一色彩体系。
材质表达不只取决于颜色,还受表面粗糙度和反光方式影响。粗糙表面容易形成柔和过渡,光滑表面容易出现集中高光;观察材质时先看高光形状和阴影边缘,再判断质感是否与设计目标一致。
三分法适合快速安排主体位置,但主体大小、视线方向和文字信息会改变平衡。需要居中强调或对称秩序时,网格交点并非必须遵守,先看信息主次再定位置。
一行文字过长时,视线从行尾回到下一行开头容易错位。长文排版应先把行宽控制在便于连续阅读的范围,再调整字号和行距。行宽、字号与行距需要一起看,不能只放大字号解决问题。
逆光时主体正面容易变暗,先看边缘是否出现亮线,再用它判断主体与背景的分离程度。若轮廓光过强,应适当补光或调整明暗,避免细节被压掉。
同一物体在不同环境光下呈现的颜色会变化,观察时应区分物体固有色与环境反射色。若只凭局部取色判断,容易把环境色误当成物体本身的颜色。
屏幕显示与印刷成品的呈色方式、观看距离不同,同一张参考图不能直接套用到所有媒介。筛选时先确认最终用途,再看构图、色彩与细节是否可迁移;只凭风格喜好选图,容易忽略尺寸和载体限制。
数字创作开始前先确定最终用途是屏幕观看还是印刷输出,因为两者的色彩表现和预览方式不同。屏幕偏光色,印刷受油墨和纸张影响;先定用途再选色值与检查方式,能减少成品偏差。
画面里出现多个投影时,先看每个投影的方向和强弱。主光通常产生较清楚的投影,补光产生的投影更弱;若投影数量与光源设置对不上,明暗关系就会显得不真实。
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